Specjalistka w obszarze kreacji i strategii w sektorach eventowym, a obecnie przede wszystkim gamingu i esportu. Od tego roku w roli Managing Directora w GAM3RS_X realizując wizję formatowania esportu, aby stworzyć markom płaszczyznę do ciekawych crossów – budując je jako love brandy graczy, a community nowe możliwości, ciekawą rozrywkę i niezapomniane emocje. Wcześniej przez prawie 8 lat związana z branżą eventową – realizując projekty dla takich marek jak Facebook, Huawei czy Grupa Pracuj.