Czy są jakieś cechy czy też umiejętności, które będą szczególnie przydatne w takiej ścieżce kariery? Czy znaczenie ma wybór szkoły lub studiów? Czy sam pomysł na grę wystarczy, by wejść do branży? Czy stary człowiek przyda się w gamedevie? Jak wygląda rekrutacja i co zrobić, jeśli nie masz jeszcze nic w portfolio? Czy znajomość innych dziedzin kultury jest potrzeba, by robić gry? Czy droga debiutanta musi prowadzić przez dział QA? Pytań mamy wiele, a odpowiedzi na nie znają pracownicy Render Cube, twórcy znakomitej gry Medieval Dynasty.
Prowadzący: Rafał Szrajber z ASP Łódź i Politechniki Łódzkiej, współorganizator konkursu ZTGK i twórca ścieżki artystycznej Game Graphics Contest.