Schreiber vs. Szrajber: sztuczna inteligencja w służbie gier – opowiada inteligencja prawdziwa: Paweł Schreiber i Rafał Szrajber
Gry wideo są coraz większe i coraz bardziej złożone, a ludziom coraz trudniej kontrolować wirtualne światy, które budują. Jak sztuczna inteligencja może wesprzeć twórców gier i jak będzie to robić w przyszłości? Kiedy zagramy w gry wykreowane całkowicie przez maszyny? Czy będą lepsze niż te stworzone przez człowieka?