Strefa gier wideo
Strefa Gier Wideo 36. MFKiG: Zagrajmy razem!
Dla festiwalowych gości przygotowaliśmy ponad 100 stanowisk free2play, demonstrujących zarówno chlubną przeszłość i barwną teraźniejszość, ale przede wszystkim – taką mamy nadzieję – wspaniałą przyszłość elektronicznej rozrywki.
Opisane niżej atrakcje będą dostępne w cenie festiwalowego biletu na płycie Sport Areny, która w weekend 27-28 września stanie się Areną Gier Wideo.
Strefa retro
Historia elektronicznej rozrywki jest dla nas bardzo ważna, dlatego zapraszamy na Festiwal komputery i konsole z czasów, gdy słowa takie jak Amiga, Atari, Commodore, Sega czy Spectrum rozpalały wyobraźnię graczy. Specjalną atrakcją na pewno stanie się LAN Party – dwadzieścia cztery spiętę siecią pecety Pentium umożliwiających rywalizację online w najgorętszych grach multiplayer z przełomu tysiącleci!
40. urodziny Amigi
W 1985 roku – dokładnie 40 lat temu! – na zatłoczonym rynku komputerów domowych pojawiła się wyprodukowana przez firmę Commodore Amiga 1000. Szokowała możliwościami audiowizualnymi i wielozadaniowym systemem operacyjnym, a wkrótce doczekała się następców zarówno w sferze zastosowań rozrywkowych (Amiga 500, 600, 1200), jak i profesjonalnych (Amiga 2000). Zwłaszcza niedroga i przyjazna w obsłudze „pięćsetka” podbiła serca najmłodszych użytkowników setkami świetnych gier. W wiele z nich zagramy podczas 36. MFKiG w specjalnej urodzinowej strefie Amigi – przy kultowych tytułach wrócimy do czasów, gdy z komputerem domowym można było się naprawdę zaprzyjaźnić.
Dawne pecety
Drogie, bez joysticków i kart dźwiękowych, z prostymi – najczęściej monochromatycznymi – wyświetlaczami… Na przełomie lat 80. i 90. komputery PC nie mogły konkurować w walce o serca graczy np. z Amigą. A jednak już wtedy byli tacy twórcy, którzy uwierzyli, że to właśnie w tych niepozornych pudełkach kryje się przyszłość elektronicznej rozrywki. Podczas Festiwalu cofniemy się do pionierskich czasów wczesnego peceta, zobaczymy, w co wtedy grali użytkownicy tych maszyn, i sprawdzimy, czy tytuły te mogą bawić również dzisiaj.
Nintendo Zone
Jedna z najważniejszych firm w historii gier wideo, od czterech dekad potentat na rynku konsol, twórcy growych uniwersów, które bawią pokolenia graczy… Listę zasług Nintendo dla elektronicznej rozrywki można by pisać długo, ale najlepiej po prostu chwycić za pada i sprawdzić, jak w akcji sprawuje się Nintendo Switch i jakimi świetnymi tytułami są np. Super Mario Bros. Wonder, Luigi’s Mansion 2 HD, Mario vs. Donkey Kong czy Princess Peach: Showtime!
Nie tylko dla esportowców
Sport elektroniczny w krótkim czasie przeszedł drogę od hobby garstki ekscentryków wydających kieszonkowe w internetowych kafejkach do zawodów w wielkich halach, z których transmisje oglądają miliony fanów, i jednej z najbardziej dochodowych gałęzi rozrywki i biznesu. Podczas 36. MFKiG zobaczymy, o co chodzi w zjawisku esportu i dowiemy się, jak grać, by wygrywać, pod okiem ekspertów trenując w hitach takich jak m.in. FC 25, Counter-Strike 2 czy Fortnite.
Strefa indie
To, co najciekawsze w grach wideo, często dzieje się w nurcie niezależnym. Bez wsparcia wielkich wydawców, bez gigantycznych budżetów, za to w niewielkich zespołach i z pasją – powstają produkcje innowacyjne, świeże i odważne, które często podbijają serca graczy. Niestety, tytuły te – pozbawione należnej im promocji – czasem giną w informacyjnym szumie. By uniknąć takich przykrych sytuacji, na Festiwalu dajemy przestrzeń twórcom gier indie, by dotarli ze swoją twórczością do festiwalowej publiczności.
Szczegóły strefy indie znajdziesz na stronie partnera – Workplays.
Tańce i hulanki
Aby poćwiczyć przed nadchodzącym sezonem prywatek i koncertów, festiwalowym gościom udostępnimy klasyczne oraz współczesne gry taneczne i muzyczne. Nietypowe kontrolery pozwolą graczom zostać gwiazdami parkietu i estrady, a po takim wirtualnym treningu rozkręcić każdą imprezę. Uwaga: brak poczucia rytmu nie będzie przeszkodą w dobrej zabawie.
Strefa VR
Gogle wirtualnej rzeczywistości to w świecie elektronicznej rozrywki wciąż jeden z najbardziej pożądanych gadżetów, a technologie trzeciego wymiaru nadal budzą wielkie nadzieje zarówno wśród graczy, jak i twórców. Podczas Festiwalu zobaczymy, na ile VR to tylko ciekawostka, a na ile przyszłość medium – oprócz nowych i popularnych gier prezentując unikatowe doświadczenie – możliwość wirtualnego spaceru po pracowni rysownika komiksów.
Zbijak 2.0
Łącząc aktywność na prawdziwym boisku z ciskaniem kul ognia w okularach AR, japoński zbijak pozwala wykorzystać fizyczną sprawność i umiejętności z gier wideo, pracę zespołową oraz nieskończenie wiele strategii prowadzących do zwycięstwa. W strefie HADO Poland sprawdzimy, czy to tylko imprezowa ciekawostka z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości czy obserwujemy właśnie narodziny dyscypliny sportowej na miarę XXI wieku. Zapraszamy do zabawy, a – kto wie – festiwalowe treningi i mecze być może zaowocują później w walce o krajowe oraz międzynarodowe laury.
Złote lata light guna
Pistolet świetlny dostarcza graczom wrażeń od czasów pierwszych konsol i salonów arcade. Zwiększa poczucie uczestnictwawa akcji, dodatnio wpływa na dynamikę rozgrywki, urozmaica mechanikę gry i świetnie nadaje się do zabaw w trybie kooperacji. Dlatego na naszej wirtualnej strzelnicy sprawdzimy najlepsze gry i najciekawsze kontrolery tego typu.
Flippermania
Niegdyś kultowa rozrywka i stały element salonów arcade – dziś eventowa ciekawostka, ale również przedmiot kolekcjonerskiego pożądania i przestrzeń rywalizacji profesjonalnych zawodników. Podczas 36. MFKiG przekonamy się, czy pinballe to tylko nostalgiczna podróż do krainy dzieciństwa, czy też zabawa w odbijanie kulki łapkami po nachylonym stole nigdy się nie nudzi.
Strefa prototypów
Gry będące w fazie produkcji – demonstrowane m.in. przez uczestników prestiżowego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych – to prawdopodobnie przyszłe hity, w które festiwalowi goście zagrają jako pierwsi! Dodatkowa atrakcja to możliwość spotkania i wymiany uwag z autorami tych perełek.
wystawa PHOTOmodeBOOK
Rafał Szrajber od lat przemierza światy gier wideo w poszukiwaniu pięknych i interesujących kadrów. Zamiast ratować księżniczki z rąk smoków czy odpierać inwazje kosmitów, chwyta za cyfrowy aparat, by zamkniętym w fotografii obrazem utrwalić wirtualne środowiska i ich mieszkańców, zapisać emocje, momenty i widoki. Zdjęciową dokumentację jego kolejnej wyprawy wyprawy jako pierwsi zobaczą goście 36. MFKiG.
Uzupełnienie stref interaktywnych to spotkania z twórcami, naukowcami i dziennikarzami, dla których gry są nie tylko pasją, ale i pracą. Wspólnie z naszymi gośćmi zastanowimy się m.in. jak zacząć w gamedevie, jak pisać o grach i czy indyki mogą być lepsze od produkcji triple-A. Szczegółową rozpiskę wszystkich spotkań już wkrótce zamieścimy w programie Festiwalu.
