Strona główna / O festiwalu / Strefa gier wideo

Strefa gier wideo

Dla festiwalowych gości przygotowaliśmy blisko 200 stanowisk free2play, demonstrujących zarówno chlubną przeszłość, jak i barwną teraźniejszość, ale przede wszystkim – taką mamy nadzieję – wspaniałą przyszłość elektronicznej rozrywki.

Opisane niżej atrakcje będą dostępne w cenie festiwalowego biletu na płycie Sport Areny, która w weekend 19-20 września stanie się Areną Gier.

 

Strefa retro

Historia elektronicznej rozrywki jest dla nas bardzo ważna, dlatego zapraszamy na Festiwal gry z czasów, gdy słowa takie jak Atari, Commodore, Pegasus, Amstrad czy Spectrum rozpalały wyobraźnię graczy. Specjalną atrakcją tej realizowanej razem z Muzeum Komputerów i Gier strefy będą nowe produkcje na stare ośmiobitowce – przekonamy się, że maszyny te nadal żyją i mogą przyciągać graczy nie tylko wspomnieniami.

 

Nintendo Zone

Jedna z najważniejszych firm w historii gier wideo, od czterech dekad potentat na rynku konsol, twórcy growych uniwersów, które bawią pokolenia graczy… Listę zasług Nintendo dla elektronicznej rozrywki można by pisać długo, ale najlepiej po prostu chwycić za pada i sprawdzić, jak w akcji sprawuje się Nintendo Switch i jakimi świetnymi tytułami są np. Super Mario Bros. Wonder, Luigi’s Mansion 2 HD, Mario vs. Donkey Kong czy Princess Peach: Showtime!

 

Amiga: najlepsza przyjaciółka

Dla wielu to ostatni komputer, z którym można było się zaprzyjaźnić. Dzięki znawcom tematu z Muzeum WGRASIĘ? podczas festiwalu zobaczymy niemal wszystkie urządzenia z tym kultowym logotypem na obudowie i oczywiście sprawdzimy w akcji najlepsze gry. W przebogatej biblioteczce amigowych programów wspólnie poszukamy też zapomnianych oraz nieznanych perełek.

 

Virtual House

Absolutna festiwalowa nowość – arena gry Spatial Ops, wielokrotnie nagradzanego, wieloosobowego mixed reality shooterera! Tu nie stoisz w miejscu z kontrolerem. Biegasz. Chowasz się za ścianami. Wychylasz się zza przeszkód na mapie. Strzelasz. Unikasz ognia przeciwników. Dzięki zaawansowanym kamizelkom haptycznym czujesz wszystko na własnej skórze. A prawdziwa przestrzeń dookoła Ciebie staje się częścią cyfrowego pola bitwy!

 

Dawne pecety

Drogie, bez joysticków i kart dźwiękowych, z prostymi – najczęściej monochromatycznymi – wyświetlaczami… Na przełomie lat 80. i 90. komputery PC nie mogły konkurować w walce o serca graczy np. z Amigą. A jednak już wtedy byli tacy twórcy, którzy uwierzyli, że to właśnie w tych niepozornych pudełkach kryje się przyszłość elektronicznej rozrywki. Podczas Festiwalu, dzięki Muzeum Komputerów Osobistych, cofniemy się do pionierskich czasów wczesnego peceta, zobaczymy, w co wtedy grali użytkownicy tych maszyn, i sprawdzimy, czy tytuły te mogą bawić również dzisiaj.

 

Nie tylko dla esportowców

Sport elektroniczny w krótkim czasie przeszedł drogę od hobby garstki ekscentryków wydających kieszonkowe w internetowych kafejkach do zawodów w wielkich halach, z których transmisje oglądają miliony fanów, i jednej z najbardziej dochodowych gałęzi rozrywki i biznesu. Podczas 37. MFKiG na strefie BaseStack x Actina zobaczymy, o co chodzi w zjawisku esportu i dowiemy się, jak grać, by wygrywać, pod okiem ekspertów trenując w hitach takich jak m.in. EA Sports FC 27 (!!!), Counter-Strike 2 czy Valorant.

 

Arcade

Kiedyś salony gier salonami były tylko z nazwy. Barakowozy, mroczne piwnice, chuligani próbujący wyłudzić żetony od młodszych kolegów, automaty połykające miesięczne kieszonkowe w jeden wieczór…m Podczas 37. MFKiG, dzięki współpracy z firmą Joystick, w o wiele bardziej komfortowych warunkach sprawdzimy, czy magia nazw takich jak Atari, Capcom, Namco i Midway nadal działa. Automaty będą nowoczesne, nie będą wymagały żetonów, a za rogiem nie powinien czaić się czyhający na nasz portfel łobuz.

 

Strefa indie

To, co najciekawsze w grach wideo, często dzieje się w nurcie niezależnym. Bez wsparcia wielkich wydawców, bez gigantycznych budżetów, za to w niewielkich zespołach i z pasją – powstają produkcje innowacyjne, świeże i odważne, które często podbijają serca graczy. Niestety, tytuły te – pozbawione należnej im promocji – czasem giną w informacyjnym szumie. By uniknąć takich przykrych sytuacji, na Festiwalu, wraz z naszymi partnerami z WorkPlays, dajemy przestrzeń twórcom gier indie, by dotarli ze swoją twórczością do festiwalowej publiczności. Kompletna lista wystawców tej strefy dostępna jest na stronie organizatora.

 

Rozrywkowy Macintosh

W latach 90. Macintoshe kojarzyły się ze sprzętem do zastosowań profesjonalnych, ale podczas 37. MFKiG, dzięki Apple Muzeum Polska, poznamy ich bardziej rozrywkową naturę. Festiwalowi goście będą mogli sprawdzić w działaniu najciekawsze gry, jakie powstały na tę platformę, a także m.in. zobaczyć działającego Macintosha w obudowie z… klocków LEGO.

 

Zbijak 2.0

Łącząc aktywność na prawdziwym boisku z ciskaniem kul ognia w okularach AR, japoński zbijak pozwala wykorzystać fizyczną sprawność i umiejętności z gier wideo, pracę zespołową oraz nieskończenie wiele strategii prowadzących do zwycięstwa. W strefie HADO Poland sprawdzimy, czy to tylko imprezowa ciekawostka z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości czy obserwujemy właśnie narodziny dyscypliny sportowej na miarę XXI wieku.

 

Wirtualny mundial

Specjalnie dla gości festiwalu, razem z firmą Flashback, udostępnimy interaktywną ekspozycję gier piłkarskich. Zobaczymy, jak na przestrzeni dekad zmieniało się doświadczenie wirtualnego sportu, ale także – przy odrobinie szczęścia i umiejętności – poprowadzimy reprezentację Polski do przynajmniej takiego triumfu w futbolowym Pucharze Świata!

 

Flippermania

Niegdyś kultowa rozrywka i stały element salonów arcade – dziś eventowa ciekawostka, ale również przedmiot kolekcjonerskiego pożądania i przestrzeń rywalizacji profesjonalnych zawodników. Podczas 37. MFKiG przekonamy się, czy pinballe to tylko nostalgiczna podróż do krainy dzieciństwa, czy też zabawa w odbijanie kulki łapkami po nachylonym stole nigdy się nie nudzi.

 

Gry z kinem

Razem z Retrogratami zaprosimy festiwalowych gości na interaktywny seans, w którym pokażemy, jak od wielu dekad przenikają się światy filmu i gier wideo. Zaprezentujemy zarówno gry oparte na filmach, serialach oraz anime, jak i takie, które same stały się inspiracją dla kina. Sprawdzimy w akcji również produkcje, które stworzyły własny „filmowy” język narracji.

 

Uzupełnieniem stref interaktywnych będą spotkania z twórcami, naukowcami i dziennikarzami, dla których gry są nie tylko pasją, ale i pracą. Wspólnie z naszymi gośćmi zastanowimy się m.in. jak zacząć w gamedevie, jak pisać o grach i czy indyki mogą być lepsze od produkcji triple-A. Wysłuchamy też opowieści autorów popularnych wśród graczy podcastów i vlogów. Szczegółową rozpiskę wszystkich spotkań można znaleźć w programie Festiwalu.