Strona główna / O festiwalu / Strefa gier wideo

Strefa gier wideo

Strefa Gier na 34. MFKiG: W domu w to nie zagrasz!

Dla uczestników i uczestniczek 34. Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier przygotowaliśmy ponad 100 stanowisk free2play z tytułami, w które prawdopodobnie nie pograją na co dzień: unikatowe produkcje, nietypowe kontrolery, gry ruchowe – za stare, zbyt drogie, niedostępne w sprzedaży… Wszystkie będą czekać na graczy 7 i 8 października w Atlas Arenie!

  • Strefa Arcade

Współczesne automaty arkadowe i flippery pozwolą sprawdzić, czy magia salonu gier nadal działa, a nazwy takie jak Atari, Capcom, Namco i Midway nadal są gwarantem świetnej zabawy.

  • Strefa Retro

Komputery i konsole, które przybędą na Festiwal z czasów, gdy słowa takie jak Amiga, Commodore, Sega czy Spectrum rozpalały wyobraźnię graczy. Specjalną atrakcją będzie na pewno Donkey Konga – bębniarska gra Nintendo, w której w zbiorowym transie wybija się rytm na kontrolerach-bongosach.

  • Strefa VR

Naszym gościom zaprezentujemy nie tylko najpopularniejsze gry VR, ale także unikatowe doświadczenia – możliwość wirtualnego spaceru po stacji kosmicznej oraz pracowni rysownika komiksów. Strefę przygotowujemy we współpracy z Art4Media.

  • Strefa Virtual Dancer

Zwolennicy gier ruchowych będą mogli indywidualnie i zbiorowo potańczyć w Just Dance. Strefa Virtual Dancer da szansę sprawdzenia pod czujnym okiem naszych ekspertów nowych układów choreograficznych przed nadchodzącym sezonem domówek i imprez klubowych.

  • Strefa Prototypów

Gry będące w fazie produkcji – demonstrowane m.in. przez uczestników prestiżowego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych – to prawdopodobnie przyszłe hity, w które festiwalowi goście zagrają jako pierwsi! Dodatkowa atrakcja to możliwość spotkania i wymiany uwag z autorami tych perełek.

  • Gry… jeszcze więcej gier

Komputery PC oraz najnowsze konsole Microsoftu i Sony ze znanymi i lubianymi tytułami. Wyścigi, bijatyki, strzelanki, strategie, multiplayer, singleplayer… W te akurat można zagrać w domu, ale jeśli ktoś woli bawić się w gronie uczestników festiwalu – również będzie miał taką możliwość.

  • Urodzinowa Strefa Dooma

30 lat temu swoją premierę miał Doom – pierwszy tak popularny first person shooter. Z tej okazji udostępnimy specjalną strefę, w której będzie można zagrać w Dooma na różnych platformach, stoczyć deathmatch z weteranami cyfrowych strzelanin oraz poznać dziedzictwo tego gatunku.

  • Strefa Free2Play

Na każdej edycji festiwalu na uczestników czekają też rozbudowane strefy wolnego grania – konsole Sony i Microsoftu, komputery PC, na których można swobodnie rozegrać partie zarówno w najnowsze hity ze świata gier wideo, jak i dobrze znane klasyki.

  • Premiera antologii „Wokół narracji interaktywnej

Dlaczego nasz Festiwal ma w nazwie komiks i gry, a nasze Centrum – zamiast gier – jest już „narracji interaktywnej”? Czy nie powinniśmy szukać dla tego medium nowej, lepszej nazwy? Próbę odpowiedzi niesie antologia tekstów, w której o specyfice narracji w grach opowiadają ich twórcy, ale też dziennikarze i naukowcy – różni ludzie, których łączy przekonanie, że gry to coś więcej niż rozrywka. Tylko w festiwalowy weekend książka będzie sprzedawana w promocyjnej cenie, a 34. MFKiG to znakomita okazja, by zyskać autograf oraz porozmawiać z autorami publikacji, którą inaugurujemy działalność wydawniczą CKNI.


Uzupełnienie stref interaktywnych to spotkania z twórcami i dziennikarzami, dla których gry są nie tylko pasją, ale i pracą. Jak zacząć w gamedevie? Jaka będzie przyszłość elektronicznej rozrywki? Czy esportowcy potrzebują psychologa?

Szczegółową rozpiskę wszystkich spotkań można znaleźć w programie festiwalu.