Home / News / Strefa gier wideo podczas 33. MFKiG

News

Strefa gier wideo podczas 33. MFKiG

Sorry, this entry is only available in Polish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Jesienią 2007 roku goście 18. MFK mogli wziąć udział w przedpremierowych pokazach polskiej komputerowej gry RPG. Produkcja ta traktowała o przygodach łowcy potworów, którego miłośnicy fantasy znali dotychczas z kart powieści i komiksów, a który później właśnie dzięki grom wideo stał się ikoną polskiej popkultury.

Przez 15 lat, jakie minęły od tych pamiętnych chwil, Wiedźmin przeszedł długą drogę, wielkie postępy uczynił też rodzimy gamedev, a gry poczuły się tak pewnie, że trafiły nawet do nazwy naszego Festiwalu. Będą intensywnie obecne również podczas 33. MFKiG.

Na płycie Atlas Areny na ponad 100 stanowiskach bezpłatnie i – mamy nadzieję – bez kolejek będzie można zagrać w wielkie konsolowe hity (zarówno z czasów świetności maszyn Nintendo i Segi, jak i tych całkiem współczesnych, gdy ton elektronicznej rozrywce nadają urządzenia z logo Sony i Microsoftu). Miłośników bezkrwawych konfrontacji siłowych z pewnością zainteresuje turniej kwalifikacyjny Mistrzostw Polski Bijatyk, tych zaś, którzy chcieliby odłożyć pada i zagrać całym ciałem, zapraszamy do strefy tanecznych gier ruchowych. Weteranów, którzy trzy dekady temu trwonili kieszonkowe w salonach arcade, na pewno ucieszą automaty zręcznościowe (do tych festiwalowych nie trzeba będzie wrzucać monet!).

Fani growych nowości, o których jeszcze nie usłyszał świat, będą mieli do dyspozycji stanowiska z prototypami produkcji zrealizowanych w ramach prestiżowego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Prezentować swoje przyszłe hity będą sami autorzy i – kto wie – być może którymś z tych tytułów wkrótce pochwalimy się tak, jak dziś chwalimy się pokazanym na 18. Festiwalu Wiedźminem?

Z kolei ci z naszych gości, którzy zamiast grać w gry, wolą o nich rozmawiać, otrzymają dwa dni spotkań z twórcami, dziennikarzami i badaczami. Wspólnie zastanowimy się m.in. czy realizując produkcje triple-A można pozostać niezależnym oraz czy prasa i książki wciąż nadają się do opisywania cyfrowych światów, a także dowiemy się, co jest dziś grane w polskim gamedevie i jak dołączyć do tego grona.

Szczegółowe informacje o ofercie strefy gier wideo podczas 33. MFKiG można znaleźć na podstronie wydarzenia.