Home / News / W domu w to nie zagrasz!

News

W domu w to nie zagrasz!

Sorry, this entry is only available in Polish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Od konsol popularnych w latach 80. i 90., przez współczesne automaty arkadowe i flippery, po gogle wirtualnej rzeczywistości zwiastujące przyszłość elektronicznej rozrywki. Unikatowe tytuły, nietypowe kontrolery, gry ruchowe – za stare, zbyt drogie, niedostępne w sprzedaży, a nawet takie, które nie miały jeszcze oficjalnej premiery… Ponad 100 stanowisk z grami dostępnych bez dodatkowych opłat – będzie czekać na każdego, kto kupi festiwalowy bilet i 7-8 października odwiedzi łódzką Atlas Arenę.

Miłośnicy klasyki otrzymają obszerną strefę retro z konsolami i komputerami, które przybędą na Festiwal z czasów, gdy słowa takie jak Amiga, Atari, Commodore, Sega czy Spectrum rozpalały wyobraźnię graczy. Specjalną atrakcją będzie na pewno Donkey Konga – bębniarska gra Nintendo, w której w zbiorowym transie wybija się rytm na kontrolerach-bongosach.

Nie umknie naszej uwadze także ważna rocznica: 30. lat temu swoją premierę miał Doom – pierwszy tak popularny first person shooter. Z tej okazji udostępnimy specjalną strefę, w której będzie można zagrać w Dooma na różnych platformach, stoczyć deathmatch z weteranami cyfrowych strzelanin oraz poznać dziedzictwo tego gatunku.

Fani automatów arkadowych, którzy trzy dekady temu przepuszczali kieszonkowe w salonach gier (zresztą salonami będącymi tylko z nazwy), na pewno nie przejdą obojętnie obok naszej strefy arcade. Festiwalowych gości kusić będą jednak nie urządzenia muzealne, lecz nowoczesne automaty i flippery, pozwalające sprawdzić, czy magia nazw takich jak Midway, Namco i Capcom nadal działa.

Zwolennicy gier ruchowych – podobnie jak przed rokiem – będą mogli potańczyć w Just Dance. Strefa Virtual Dancer da szansę sprawdzenia przy konsolowy jury i pod czujnym okiem naszych ekspertów nowych układów choreograficznych przed nadchodzącym sezonem domówek i imprez klubowych.

Zwolenników nowości z pewnością przyciągnie strefa wirtualnej rzeczywistości. Gogle VR to w świecie gier gadżet tyleż pożądany, co nadal kosztowny, a podczas Festiwalu dostępny w cenie biletu wstępu. Naszym gościom zaprezentujemy nie tylko najpopularniejsze gry VR, ale także unikatowe doświadczenia – możliwość wirtualnego spaceru po stacji kosmicznej oraz… pracowni twórcy komiksów.

Tych zaś graczy, którzy nowości poznają już w dniu premiery, z pewnością zaciekawi strefa prototypów. Gry będące w fazie produkcji – demonstrowane m.in. przez uczestników prestiżowego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych – to prawdopodobnie przyszłe hity, w które festiwalowi goście zagrają jako pierwsi! Dodatkowa atrakcja to możliwość spotkania i wymiany uwag z autorami tych perełek.

Ci natomiast, których nie przekonują takie unikatowe atrakcje i chcieliby po prostu pograć, otrzymają do dyspozycji także tradycyjny zestaw komputerów PC oraz konsol Sony i Microsoftu ze znanymi i lubianymi tytułami. Wyścigi, bijatyki, strzelanki, strategie, multiplayer, singleplayer… w te akurat można zagrać w domu, ale jeśli ktoś woli bawić się w gronie uczestników festiwalu – również będzie miał taką możliwość.

Uzupełnienie stref interaktywnych to spotkania z twórcami i dziennikarzami, dla których gry są nie tylko pasją, ale i pracą. Jak zacząć w gamedevie? Jaka będzie przyszłość elektronicznej rozrywki? Czy esportowcy potrzebują psychologa? Wreszcie: co o grach wideo mają do powiedzenia autorzy antologii tekstów “Wokół narracji interaktywnej”, która inauguruje działalność wydawniczą CKNI. O tym, i wielu innych tematach, będzie można porozmawiać podczas 34. MFKiG.