Strona główna / Strefa Prototypów Gier Planszowych

Strefa Prototypów Gier Planszowych

STREFA PROTOTYPÓW

Strefa Prototypów to przestrzeń, w której osoby tworzące projekty gier planszowych, mogą zaprezentować swoje prototypy szerszemu gronu odbiorców – graczom, ale również wydawcom.

Poniżej lista autorów oraz ich prototypów zakwalifikowanych do prezentacji w Strefie Gier Bez Prądu w sekcji Strefa Prototypów:

Sebastian Studniarski – sobota

Gra karciana „Collector” Nauka zasad zajmuje ok. 5 minut! Na początku losujesz kartę kolekcji – symbole, które zawiera to Twój klucz do zwycięstwa. Musisz je zgromadzić! Podczas swojej tury możesz wykonać jedną z kilku prostych akcji. Są jeszcze karty w Twojej ręce, karty na stole, karty specjalne i oczywiście Twoi konkurenci. Proste? Proste! Ale…  Collector to dynamiczna, towarzysko-rodzinna gra karciana w której liczy się szczęście, spryt i strategiczne myślenie. To proste reguły, szybkie, emocjonujące rozgrywki i efekt „jeszcze jednego razu” (Wielokrotnie sprawdzone! :)  Pomimo tego, że gra ma już dosyć zaawansowaną szatę graficzną (jestem projektantem) to nadal jest w fazie prototypu.

 

Jacek Kowalczyk – sobota

„Doom Racer” – gra w wyścigi postapokalipytczne,  pełne nawiązań do kultury VHS.

 

Miłosz Kawczyński – sobota

The Tag Card Game ● Wiek graczy: 10+ ● Liczba graczy: 2 ● Czas rozgrywki: 35 min

Gra skupia się na opartym na berku fikcyjnym sporcie, zrzeszającym biegaczy z całego świata. Graczom towarzyszy ekscytujące poczucie ścigania i bycia ściganym – dokładnie jak w grze w berka. Głównymi mechanikami gry jest poruszanie się po planszy na niecodziennych dla gier stołowych zasadach. Opiera się ono na dwóch czynnościach: nabieraniu prędkości i następnie wykorzystywaniu jej, aby wykonywać rozmaite, ekscytujące ewolucje. Dzięki kartom można skakać po ścianach, pokonywać przeszkody i odwrócić nawet najbardziej niesprzyjającą sytuację na swoją korzyść. Możliwość łączenia kart w „combosy” dynamicznie wpływa na tempo rozgrywki i dostarcza emocjonalnych zwrotów akcji.

 

Rafał Cywicki – niedziela

„Żyje się raz” to mała karciana gra, w której każdy gracz prowadzi człowieka przez życie, dobierając cechy charakteru i ukłądając je po dobrej lub złej stronie swojej linii czasu. Niektóre karty zapewniają zasoby takie jak zdrowie, pieniądze, kreatywność lub przyjaźnie, inne pozwalają zamieniać te zasoby w punkty „duchowe” lub „cielesne”. Niższa z tych punktacji to ostateczny wynik gracza. Gracze przez 8 tur, licytują się o pierwszeństwo do zdobycia najlepszych kart.  „Żyje się raz” to gra dla 2-4 osób, rozgrywka zajmuje około 20 minut. Gra jest w angielskiej wersji językowej, ale jest właściwie niezależna językowo.

„XXX” to krótka gra karciana, w której gracze prowadzą człowieka przez życie od dzieciństwa do starości. Gracze dobierają cechy charakteru dla swojego bohatera i umieszczają je po dobrej lub złej stronie linii czasu. Część cech pozwala zdobywać punkty w dwóch kategoriach „duchowych” i „cielesnych”, niższa z tych punktacji to ostateczny wynik gracza.   Pojedyncza gra zajmuje około 20 minut, może w nią grać 2-4 graczy.Prototyp jest w języku angielskim, ale gra jest właściwie niezależna językowo.

 

Łukasz Piwowarski – niedziela

„Pandzia” Jest to gra stworzona w klimacie bajki Kung Fu Panda, przeznaczona dla dwóch graczy. Bierzemy udział w pojedynku i naszym celem jest tak zarządzać kartami na ręce i stole by na koniec gry osiągnąć wynik wyższy od rywala. Pomimo tego że gra jest karciana, umiejętności biorą górę nad losowością. Typowa gra turniejowa, gdzie od blisko dwóch lat, niemal na każdym spotkaniu ze znajomymi przy stole, toczymy boje.

 

Hubert Ronek – niedziela

„WORLD OF AGHART” to gra fabularnie osadzona w świecie fantasy (z mojej serii komiksowej, nad którą pracuję). Mechanicznie jest to wyścig na planszy oparty na turlaniu i rozporządzaniu kartami z ręki.

 

Grzegorz Kulczycki – niedziela

ALT CODES – gra literowa o 1 do 6 graczy o 10 lat. Czas gry 20-30 minut. Gra Składa się ze 160 płytek z literami i nie ma planszy, to stół jest planszą i w zależności od wielkości blatu, każda rozgrywka może wyglądać inaczej. Gra polega na wyciąganiu z woreczka 8 płytek z literami i układanie polskich słów, jak w krzyżówce, z naciskiem na te słowa, które zawierają jak najwięcej liter diakrytycznych (Ą, Ę, Ć…). W woreczku znajduje się też 15 szarych płytek, które działają, jak przycisk Alt, Space oraz Delete na klawiaturze komputera (stąd nazwa gry) i zmieniają poszczególne słowa: Alt zmienia „A” na „Ą”, Space robi przerwę w słowie oraz zastępuje dowolną literę, zaś Delete kasuję i usuwa dowolną literę. Liczenie jest banalnie proste – każda litera daje 1 punkt, zaś te, do których użyto szarej płytki Alt Codes, zmieniając np „A” na „Ą” 2 punkty.

WARWOLF – gra planszowa dla 2 graczy od 10 lat. W grze mamy dwie talie kart (ZASOBÓW i ARMII) oraz dwie plansze zamków składające się z 8 segmentów dla każdego z graczy. Gra polega na atakowaniu zamku przeciwnika żołnierzami (kartami), oraz odpieraniu ataku, czyli przykrywaniu atakujących rycerzy odpowiednimi kartami ZASOBÓW (drewna, kamieni i wody). W grze występują liczne karty ułatwiające atak oraz obronę, oraz machiny wojenne (w tym słynny trebusz WARWOLF, stąd nazwa gry), które należy wybudować, by zburzyć 3 segmenty zamku i dostać się do Cytadeli, którą również należy zdobyć. Gra jest szybka i ma proste zasady, a sama rozgrywka trwa około 20-30 minut.

 

Jak działa Strefa Prototypów?

-> do dnia 19.09. należało wypełnić formularz zgłoszeniowy (podlinkowany poniżej)

-> w formularzu należało przesłać informacje dotyczące gry (kilka zdjęć prototypu, opis zasad) oraz zadeklaruj dni, w których chciałbyś/chciałabyś prezentować grę. 

-> do dnia 22.09.2022 wyłoniliśmy wszystkie prototypy zakwalifikowane do demonstracji w trakcie 33.MFKiG

-> każdemu uczestnikowi zorganizujemy przestrzeń do prezentacji prototypu

-> każdy zakwalifikowany uczestnik Strefy Prototypów otrzyma akredytację/wejściówkę na wybrany dzień festiwalu.

 

Wszystkie dodatkowe pytania śmiało kieruj na adres e-mail: pogramywplanszowki@gmail.com